← Cursos Cinemàtica en 2D 0/8
Física · 1r de Batxillerat · Unitat 2

Cinemàtica en dues dimensions

Composició de moviments i moviment parabòlic. Cada lliçó té una explicació curta, un simulador on pots canviar els números i veure què passa, i exercicis resolts pas a pas (amb el per què de cada pas). Intenta primer cada exercici tu sol: escriu la resposta i la pàgina et diu si és correcta.

    Teoria · Part I

    Composició de moviments

    Una velocitat sempre és respecte d'algú. “L'home va a 6 km/h” no vol dir res fins que dius respecte de què: de la cinta, o del fotògraf que està quiet a terra.

    La idea clau

    Un home camina a 6 km/h respecte la cinta, i la cinta va a 8 km/h respecte el fotògraf. Llavors, respecte el fotògraf:

    vhome/terra = vhome/cinta + vcinta/terra
    • Mateix sentit: 6 + 8 = 14 km/h
    • Sentit contrari: 6 − 8 = −2 km/h (el veus anar enrere a 2 km/h)
    • Si camina a 8 km/h contra una cinta de 8 km/h: quiet respecte el fotògraf.

    Truc per no equivocar-te: escriu els subíndexs com una cadena. El del mig desapareix: home/cinta + cinta/terra = home/terra.

    Transformades de Galileu

    Observador O quiet a la via, observador O' quiet dins el tren (que va amb velocitat constant vO'). Tots dos són sistemes inercials (es mouen l'un respecte l'altre amb MRU). Per a un objecte P (una pilota dins el tren):

    rP = rO' + r'P   (posicions)
    vP = vO' + v'P   (velocitats)
    a = a'   (acceleracions iguals)

    Les magnituds amb prima (') són les que mesura O'. Són vectors: tenen direcció i sentit, per això se sumen com a vectors i no sempre com a números.

    Per què a = a'?

    Perquè vO' és constant. Si la pilota augmenta la velocitat 1 m/s cada segon dins el tren, també l'augmenta 1 m/s cada segon vista des de la via: la constant vO' no canvia quan derives.

    Simulador 1D: cintes i escales mecàniques

    Dos carrils paral·lels. Cada carril es mou amb la seva velocitat (respecte el terra) i a sobre hi ha algú que es mou respecte el carril. Positiu = cap a la dreta (“amunt”).

    Cert o fals? (preguntes de classe)

    Contesta abans de mirar l'explicació. Moltes depenen de respecte de qui.

    Sumar vectors i passar a polars

    Quan les velocitats no són paral·leles (barca + corrent), se sumen component a component:

    v = (vx, vy) = (ax + bx, ay + by)

    I després passes de cartesianes a polars: 1r el mòdul, 2n l'argument (angle):

    |v| = √(vx² + vy²)     tan φ = vy / vx → φ = arctan(vy/vx)

    Arrossega les puntes dels vectors a i b. El vector a + b va de l'origen a la punta de b (regla del polígon).

    Compte amb l'angle. La calculadora dona arctan entre −90° i 90°. Si vx < 0 el vector és al 2n o 3r quadrant i has de sumar 180°. Fes sempre un dibuix per saber on cau.
    Quin angle et demanen? En els rius, sovint et demanen l'angle amb la perpendicular a la riba (tan φ = vcorrent/vbarca), no amb la riba. Són complementaris: sumen 90°.
    Simulador · MRU + MRU

    Creuar un riu

    El riu corre en l'eix X, l'amplada és l'eix Y. La barca té una velocitat respecte l'aigua (on apunta la proa) i l'aigua l'arrossega. Cada eix és un MRU independent.

    0° = perpendicular a la riba. Positiu = contra corrent (riu amunt).
    vb (barca respecte l'aigua) vc (corrent) v (respecte la riba)

    Les equacions

    Amb la proa a un angle θ de la perpendicular (θ positiu = contra corrent):

    vx = vc − vb·sin θ
    vy = vb·cos θ
    x(t) = vx·t    y(t) = vy·t

    Arriba a l'altra riba quan y = d → t = d / vy. Després x = vx·t és on arriba (positiu = riu avall).

    Tres casos que surten sempre

    1. Proa perpendicular (θ = 0): t = d / vb, deriva x = vc·t, angle amb la perpendicular tan φ = vc/vb, |v| = √(vb² + vc²). És la manera més ràpida de creuar.
    2. Arribar just davant: cal vx = 0 → sin θ = vc/vb. Només és possible si vb > vc. Triga més: vy = √(vb² − vc²).
    3. Proa amb un angle qualsevol: descompon vb en x i y, suma el corrent a x.
    Per què el corrent no canvia el temps de creuar (proa perpendicular)?

    El corrent només té component X. El temps de creuar depèn només del moviment en Y, i en Y només hi ha la barca. El corrent fa que arribis més avall, no més tard. Prova-ho al simulador: canvia vc amb θ = 0 i mira que t no es mou.

    Exercicis · Composició MRU

    Exercicis de composició de moviments

    Escriu les teves respostes (amb decimals, coma o punt) i prem Comprova. Si et quedes encallat, obre els passos un per un. El botó Obre al simulador hi carrega les dades de l'exercici. A cada exercici tens les Eines (calculadora científica, formulari, unitats i pissarra) al costat, i un espai per a les teves notes.

    Mètode per a qualsevol problema de rius: (1) dibuixa el riu, posa X en el sentit del corrent i Y a través; (2) descompon la velocitat de la barca; (3) suma el corrent a la component X; (4) el temps surt de l'eix Y (y = d); (5) amb aquest temps, calcula x.
    Teoria · Part II

    Moviment parabòlic

    El moviment parabòlic es produeix quan un cos té una acceleració constant que no és paral·lela a la velocitat. A la Terra: a = g = −9,8 m/s² (constant i vertical). Tindrem moviment parabòlic sempre que es llanci un objecte amb una velocitat inicial no vertical.

    Què cal per definir-lo

    Un sistema d'eixos XY i tres coses:

    • Posició inicial (x0, y0): des d'on es llança (una torre, un penya-segat...)
    • Velocitat inicial: mòdul v0 i direcció α
    • Acceleració: (0, −g)

    És la composició de dos moviments independents:

    • Eix X: MRU (no hi ha res que acceleri en horitzontal)
    • Eix Y: MRUA amb a = −g

    Analitza i reflexiona

    Una pilota xutada, un saltador de llargada, l'aigua d'una font, un paquet llançat des d'un avió... tots dibuixen una paràbola. Què tenen en comú? Una velocitat inicial amb component horitzontal i la gravetat tirant cap avall.

    I a la Lluna?

    A la Lluna g = 1,62 m/s², unes 6 vegades menys. Amb la mateixa velocitat inicial, el temps de vol, l'alçada màxima i l'abast es multipliquen per ~6. La forma continua essent una paràbola. Prova-ho al simulador de tir canviant “Gravetat” a Lluna.

    Per què X i Y són independents?

    La gravetat és vertical: no té component X, així que no pot canviar vx. Si deixes caure una pilota i en llances una altra horitzontalment des de la mateixa alçada, toquen a terra alhora: en vertical fan exactament el mateix moviment.

    Equacions del moviment parabòlic

    Tipus de movimentVelocitat inicialEquació del movimentEquació de la velocitat
    Eix horitzontal (OX)MRUv0x = v0·cos αx(t) = x0 + v0x·tvx = v0x = constant
    Eix vertical (OY)MRUAv0y = v0·sin αy(t) = y0 + v0y·t − ½·g·t²vy(t) = v0y − g·t

    (Si el rellotge no comença a 0, canvia t per (t − t0).) La velocitat en qualsevol instant: |v| = √(vx² + vy²), angle tan φ = vy/vx.

    Punt singular 1: altura màxima

    És el punt on el mòbil canvia de sentit en l'eix vertical: vy = 0.

    v0y − g·t = 0 → tmàx = v0y / g
    ymàx = y0 + v0y² / (2g)
    Atenció: al punt més alt continua existint vx = v0x. No tota la velocitat és 0! Només la vertical.

    Punt singular 2: abast

    És el valor de x quan acaba el moviment, el punt més lluny.

    • Si impacta al terra: imposa y(t) = 0 i resol l'equació de 2n grau (queda't el t positiu).
    • Si impacta a una altra altura (un arbre, un terrat, una cistella): imposa y(t) = h.
    Des del terra (y0 = 0): xmàx = v0²·sin(2α) / g

    Aquesta drecera només serveix si surt i arriba a la mateixa alçada. Màxim a α = 45°. Angles complementaris (30° i 60°) donen el mateix abast.

    Mètode per a qualsevol tir: (1) dibuix amb l'origen i els eixos (on és y = 0?); (2) v0x = v0 cos α, v0y = v0 sin α (passa km/h a m/s!); (3) escriu x(t), y(t), vy(t); (4) tradueix la pregunta a una condició (vy = 0, y = 0, y = h, x = d); (5) treu t de la condició; (6) substitueix t a les altres equacions.

    Cert o fals? (moviment parabòlic)

    Simulador · MRU + MRUA

    Simulador de tir parabòlic

    Canvia la velocitat, l'angle i l'alçada inicial. Mou la barra de temps per veure les components de la velocitat en cada instant: vx no canvia mai, vy baixa 9,8 m/s cada segon.

    x0 v
    alçada
    t = 0 s
    vx vy v

    y(t): paràbola (MRUA). El màxim és on vy = 0.
    x(t): recta (MRU). El pendent és vx.
    vx(t) horitzontal, vy(t) recta de pendent −g. Talla 0 al punt més alt.
    Exercicis · Moviment parabòlic

    Exercicis de moviment parabòlic

    Tots amb g = 9,8 m/s². Cada exercici es pot obrir al simulador amb les seves dades per veure la trajectòria i comprovar el resultat.

    Practica

    Problemes nous, sense fi

    Cada clic genera un problema amb números nous. Resol-lo a la llibreta, escriu el resultat i comprova'l. Si falles, la solució surt pas a pas.

    Resum

    Formulari i errors típics

    Composició

    vA/terra = vA/B + vB/terra
    Riu: vx = vc − vb sin θ
    vy = vb cos θ, t = d / vy
    Just davant: sin θ = vc/vb
    |v| = √(vx² + vy²)

    Parabòlic

    x = x0 + v0 cos α · t
    y = y0 + v0 sin α · t − ½ g t²
    vy = v0 sin α − g t
    ymàx: vy = 0
    abast: y = 0 (o y = h)

    Errors típics

    • No passar km/h a m/s (÷ 3,6). 180 km/h = 50 m/s.
    • Dir que al punt més alt v = 0 (és vy = 0).
    • Calculadora en radiants en lloc de graus.
    • Quedar-se amb el t negatiu de l'equació de 2n grau.
    • Usar x = v0² sin 2α / g quan surt d'una torre.
    • Barrejar l'angle amb la riba i amb la perpendicular.
    • Sumar mòduls de vectors perpendiculars (20 + 15 ≠ 25!).